
PERSONAGENS



VAMOS JOGAR?

Local onde os peões devem ser posicionados para dar início à partida. São necessários no mínimo dois e no máximo seis jogadores(as). Um de cada vez, os(as) jogadores(as) devem jogar o dado e andar pelo trajeto do tabuleiro posicionando seu peão de acordo com o valor obtido.
Jogada normal, nenhuma ação precisa ser realizada.
Sempre que um(a) jogador(a) parar sobre uma casa laranja, deverá comprar uma carta e executar a ação descrita. A exceção é se alguma carta ou jogada obrigar o(a) jogador(a) a voltar casas no tabuleiro. Se o(a) jogador(a) voltar e parar sobre uma casa laranja, não precisará comprar uma carta.
As setas indicam o caminho que o(a) jogador(a) deve seguir durante sua jornada.
Sempre que chegar a um cenário, o(a) jogador(a) deve parar e acessar o QR Code (código de barras) com a ajuda de um celular conectado à internet, assistir ao vídeo e executar a ação falada.
Nessa casa, o(a) jogador(a) poderá tentar a sorte uma única vez. E se não der sorte, basta seguir o curso normal do jogo, utilizando apenas um dado, na próxima rodada.
Se alguma jogada obrigar um(a) jogador(a) a voltar casas no tabuleiro e ele(a) parar novamente sobre a casa lilás, poderá tentar a sorte mais uma vez.
Casa Lilás após o Cenário N° 2:
“atalho do bem”. Se o(a) jogador(a) que estiver nessa casa jogar os dois dados e saírem dois números iguais, como 2 e 2 por exemplo, ele(a) poderá pular direto para o Cenário N° 3.
Casa Lilás após o Cenário N° 4:
“atalho do mal”. Se o(a) jogador(a) que estiver nessa casa jogar os dois dados e saírem dois números iguais, como 3 e 3 por exemplo, ele(a) deverá escolher um(a) jogador(a) mais adiantado para voltar para o Cenário N° 2.
Última casa do jogo. Para conquistar a vitória, o(a) jogador(a) deverá acessar o QR Code dessa casa e assistir ao vídeo.
VAMOS JOGAR?

Local onde os peões devem ser posicionados para dar início à partida. São necessários no mínimo dois e no máximo seis jogadores(as). Um de cada vez, os(as) jogadores(as) devem jogar o dado e andar pelo trajeto do tabuleiro posicionando seu peão de acordo com o valor obtido.
Sempre que chegar a um cenário, o(a) jogador(a) deverá acessar o QR Code com a ajuda de um celular, assistir ao vídeo e executar a ação falada.
Jogada normal, nenhuma ação precisa ser realizada.
Percurso opcional. O(a) jogador(a) poderá ir em direção a elas e tentar a sorte.
Casa Lilás após o Cenário N° 2:
“atalho do bem”. Se um(a) jogador(a) que estiver nessa casa jogar os dois dados e a soma for um número maior que 10, ou seja, 11 ou 12, ele poderá ir direto para o Cenário N° 3.
Casa Lilás após o Cenário N° 4:
“atalho do mal”. Se um(a) jogador(a) que estiver nessa casa jogar os dois dados e a soma for um número menor que 4, ou seja, 2 ou 3, ele poderá escolher outro(a) jogador(a) para ir direto para o Cenário N° 2.
Casa “Fim”: última casa do jogo. Para conquistar a vitória, o(a) jogador(a) deverá acessar o QR Code dessa casa e assistir ao vídeo.
Sempre que um(a) jogador(a) parar sobre uma casa laranja, deverá comprar uma carta e executar a ação descrita. A exceção é se alguma carta ou jogada obrigar o(a) jogador(a) a voltar casas no tabuleiro. Se o(a) jogador(a) voltar e parar sobre uma casa laranja, não precisará comprar uma carta.
As setas indicam o caminho que o(a) jogador(a) deve seguir durante sua jornada.
Última casa do jogo. Para conquistar a vitória, o(a) jogador(a) deverá acessar o QR Code dessa casa e assistir ao vídeo.
CAMPANHA
Como tudo começou...
No final do mês de agosto de 2022, a campanha “Mistura Explosiva: Limpando conceitos, clareando ideias” começou a ser divulgada. Como primeira ação, o CFQ e a ABIPLA promoveram o primeiro Workshop para Jornalistas e Influencers, como parte de uma ação educativa contra mistura caseira de saneantes.



A campanha começou a mostrar os perigos de misturar produtos de limpeza sem orientação da ANVISA ou de um Profissional da Química.
Em dezembro de 2022, CFQ e ABIPLA levaram o Workshop para São Paulo (SP). O público-alvo da ação foi de profissionais de imprensa, comunicadores e representantes de entidades ligadas ao setor de saneantes. Em Brasília, um tabuleiro em tamanho real do jogo Mistura Explosiva foi apresentado na 19ª Semana Nacional de Ciência e Tecnologia do Ministério da Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI).
Em 2023, outros estados brasileiros também receberam a campanha, como Rio de Janeiro, Pernambuco, Paraíba, Bahia, Santa Catarina e Rio Grande do Norte.
NA MÍDIA
Acompanhe algumas inserções da campanha “Mistura Explosiva: Limpando conceitos, clareando ideias!” nos principais veículos de comunicação do país ao longo dos anos.

RadioAgência - Campanha previne receitas caseiras que misturam produtos de limpeza

RedeTV! News- Produtos de limpeza: misturas são perigosas

HOUSEHOLD INNOVATION- ABIPLA e CFQ alertam sobre misturas caseiras de limpeza

Notícias do SBT | DF - Receitas Perigosas